想租用一台服务器做游戏,应该选择什么样的服务器呢?一台游戏服务器多少钱
想租用一台服务器做游戏,应该选择什么样的服务器呢?
首先要看你的需求,页游,小中型跟大型游戏各不相同,也要看同时在线人数等。

当今的网络游戏行业,算是暴利行业。所以游戏企业在服务租用时,首先要考虑的是服务器防御能力,必须具备高防效果。否则服务器瘫痪,游戏玩家经常无法登陆的话,会造成大量损失,针对大型游戏,建议选择300G以上的高防。小型游戏也需要100G的防御能力。
然后第二是CPU的选择,快速吞吐量,数据处理是标准,配置可以稍微高一些。
最后是网络带宽,这里推荐大家用BGP带宽,因为bgp带宽能对玩家使用的不同带宽运营商都能做到自动切换线路。不会造成玩家使用的带宽与服务器带宽不同而产生的网络延迟情况。另一个方面来说,多线路的带宽也保障了不同时间段的网络稳定性,这能很好地给用户带宽游戏体验感。

锐讯网络拥有全国知名高防机房,内有多种配置机型可选,可以满足不同类型客户需要。
游戏引擎和服务器有什么区别和联系?
游戏引擎是用于控制游戏功能的主程序,如接受玩家控制信息的输入,选择合适的声音以合适的音量播放等。
2D游戏或者3D游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,也不管游戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏)都有类似的起控制作用的代码。引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师可往里填充内容。引擎的目的是让开发者专注于游戏逻辑的编写,而尽量减少底层的编写。所以引擎的封装是必不可少的。但引擎不仅仅是封装,如果引擎只是封装,那么引擎也太简单了吧。引擎最重要的功能是提供一个框架,这个框架能够管理游戏的各个模块,比如:渲染模块,GUI,物理系统,场景模块(包括,角色,NPC,各种物件)。。。。等等,使各个模块分工合作得最好。然后游戏开发者在这个框架内工作。正是有了这个框架,引擎才知道如何最佳管理客户端的各种资源(这里我只说客户端),才能让游戏的运行效率达到最好。一个引擎框架的好坏直接影响着引擎的可扩展性,可移植性,运行效率,可读性,上手容易性。写出一个几个模块出来并不是很难的事情,难就难在如何写一个框架,让这个框架能够管理好各个模块, 也就是说让引擎去管理好客户端的各种资源。这就是说要让引擎去管理客户端游戏代码,而不是让客户端游戏代码去管理引擎。只有这样,游戏开发者才能集中精力去实现游戏逻辑,而引擎也可以将程序运行效率达到最高。是买服务器好还是买云服务器的好?
如果公司刚刚起步,我建议买云服务器,这样可以减少运维成本,并且云服务器有专人帮你维护,你不需要投入太多精力放在上面,并且现在云服务器竞争新客户这么激烈,你如果是商用,量大肯定从优,从经济成本上看也是特别划算

然后你就可以使用投入很多的精力放在其他的地方,例如业务,例如产品等等
等到业务真的发展起来了,这个时候可以买一些服务器做测试开发服务器,开始有自己的硬资产,开始有自己的小运维团队,但是核心业务还是跑在云服务器上的,开发测试环境出问题也不会很大,而且可以积累经验
再后来,业务发展壮大了,你们运维经验也上来了,这个时候可以逐步迁移服务到自己的服务器,甚至可以做双机房,可以做流量切换,出问题可以容灾
最后的最后,公司起飞了,大家能力都强了,这个时候完全摆脱云服务器也可以
当然您也可以不用按照我说的,公司完全可以是轻资产的公司,一直用云服务器,也不会有多大问题,只要你选择的云服务器供应商足够强大,保证99.997%可用,也行,只要成本划算,何乐而不为,毕竟节省很多人力物力
恭祝商祺~
到此,以上就是小编对于买一台服务器需要多少钱的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。