visualc++指针变量怎么写?
在Visual C++中,指针变量可以通过在变量类型前面加上"*"来声明。例如,声明一个指向整数的指针变量可以这样写:int *ptr; 这样,ptr就成为了一个指向整数类型数据的指针变量。

指针变量用来存储其他变量的地址,通过操作这个地址,可以访问到该地址上存储的变量的值。
在程序中,可以通过使用“&”来获取变量的地址,并将其赋给指针变量。
指针变量的灵活性使得它在处理动态内存分配、函数参数传递和数据结构等方面非常有用。在使用指针变量时,需要注意对指针进行初始化和在使用前检查指针是否为空以避免悬空指针的问题。

c语言中字符串怎么赋值?
C语言中,字符串的赋值主要有两种方法,第一种是通过指针的方式直接赋值,第二种是通过数组直接赋值。
1、指针式赋值。
通过程序的运行情况,可以知道:char *p = "hello";这种字符串的赋值方式是完全没有问题的。要理解这种赋值方式,首先得理解双引号(特别注意:这个是双引号,不要赋值的时候给弄了个单引号)在这个语句中做了什么工作。双引号主要做了3个工作,分别是:

(1)申请了空间(在常量区),存放了字符串。
(2)在字符串尾加上了“\0”。
(3)返回地址。
这里所返回的地址就赋值给了char *类型的指针变量p。
2、通过字符数组直接把字符串赋值。
c++ 如何获得父类指针?
我的理解是你的父类指针是通过子类指针赋值的,然后想知道是那个子类指针给当前的父类指针赋的值,你可以通过动态转换,再把父类指针转换成原来的子类指针
Child* pChild = dynamic_cast pParent ;
如果转换的结果 pChild不为NULL,说明原先赋值给父类指针的子类就是这个子类,你可以一个一个尝试
c++赋值支配原则定义?
赋值支配原则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。在替代之后,派生类对象可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承来的成员。
主要有以下三种替代情况:
派生类的对象可以赋值给基类对象
派生类的对象可以初始化基类的引用
派生类对象的地址可以赋给指向基类的指针。也就是说,指向基类对象的指针变量也可以指向派生类对象。
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