一、技术演进背景:从图形API到通用计算接口 WebGL自2011年发布以来,凭借OpenGL ES 2.0的兼容性成为Web端3D渲染的标杆。其基于状态机的设计模式,通过gl.drawArrays()和gl.drawElements()等接口实现顶点/片段着色……