一、技术背景与需求分析 在传统Unity开发中,UI系统(基于UGUI或TextMeshPro)与3D模型通常分属不同渲染层级。当需要实现3D模型作为UI元素(如角色展示、商品3D预览)时,开发者常面临三大挑战: 渲染顺序冲突:3……