一、对象管理与内存优化 1.1 对象池技术 当场景中需要动态生成和销毁怪物时,频繁的Instantiate/Destroy操作会导致内存碎片和GC压力。建议采用对象池模式,通过预分配和复用怪物实例来减少内存分配次数。 public c……