在Unity游戏开发中,当场景需要同时渲染和模拟成百上千个怪物时,传统方法极易导致性能瓶颈。本文从渲染优化、物理计算、AI逻辑和内存管理四个维度展开,提供一套完整的优化方案。 一、渲染层优化:减少Draw Call……