一、几何体合并:批量处理消除性能瓶颈 在复杂3D场景中,单个几何体的Draw Call(绘制调用)是性能的主要杀手。当场景包含5000个独立立方体时,传统方式会产生5000次Draw Call,而通过几何体合并技术可将调用次数……