NobodyWho:赋予NPC独立灵魂的Godot本地LLM方案 在开放世界游戏开发中,NPC的对话机械感与剧情线性化始终是制约沉浸体验的核心痛点。传统方案依赖预设对话树,不仅开发成本高昂,更难以实现动态响应。本文将深入解……