一、项目初始化与基础架构设计 1.1 场景节点树规划 采用模块化分层架构设计游戏场景: BattleMap根节点:作为战斗场景容器,管理所有动态生成的战斗元素 Manager层:集中管理游戏核心系统(背包、武器、事件等) ……