一、场景架构与基础组件搭建1.1 战斗场景层级设计在CocosCreator中创建BattleMap节点作为根容器,采用三层结构组织场景元素: 背景层:放置静态地图元素(如地板、墙壁) 交互层:包含可操作对象(背包格子、武器……