一、项目定位:为何选择”折磨玩家”的复古弹窗游戏? 在独立游戏开发领域,短周期、高反馈、强传播是核心诉求。我们选择复古Windows弹窗模拟器作为开发对象,正是基于以下考量: 技术可行性:Godot引擎的节点系统……