“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测 在2D游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一环。它决定了游戏中物体之间的交互方式,如角色是否撞到墙壁、子弹是否击中敌人等。一句“等一下,我碰!”不仅是对碰撞瞬间的形象描述……