“等一下,我碰!”——常见的 2D 碰撞检测 在2D游戏开发中,“碰撞检测”是不可或缺的一环,它决定了游戏中物体之间的交互是否真实、自然。一句“等一下,我碰!”不仅是对游戏中碰撞事件的直观描述,更是开发者需要精准……