“等一下,我碰!”——深度解析2D游戏中的碰撞检测机制 引言:碰撞检测为何成为2D游戏开发的”必经关卡” 在横版跳跃、塔防或弹幕射击类2D游戏中,角色与敌人的碰撞、子弹与目标的判定、甚至玩家与场景的交互,都依赖精……