GAMES202实时渲染(5)-实时光线追踪降噪:原理、算法与实践 引言 随着硬件性能的提升与图形算法的演进,实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)已成为现代游戏引擎与实时渲染领域的核心技术。然而,受限于计算资源……
一、信号降噪的背景与挑战 1.1 传统信号降噪方法的局限性 传统信号降噪技术主要依赖统计模型(如维纳滤波)和频域变换(如傅里叶变换)。这些方法在处理平稳信号(如周期性噪声)时效果显著,但面对非平稳信号(如……