一、连段设计的底层逻辑:输入序列与状态机 格斗游戏的连段系统本质上是有限状态机的工程实现。每个攻击动作对应一个状态节点,通过输入序列触发状态转移,形成连续的攻击链。以经典2D格斗游戏为例,其连段引擎通……