一、传统“剧本杀”的交互瓶颈与多智能体突破 传统“剧本杀”依赖预设剧本与主持人引导,存在角色行为固化、剧情分支有限、玩家互动深度不足三大痛点。例如,固定台词库导致角色回应模式化,线性剧情树难以应对玩家意……