一、规则冲突:系统不可预测的根源 在提示词规则设计中,互斥条件如同“定时炸弹”。以某对话系统的简单回答规则为例,系统同时存在以下矛盾规则: 规则A:应尽可能包含完整信息 规则B:列表内容不包含冗余项 规则C……