引言:分布式与实时性在游戏引擎中的碰撞 随着游戏规模从单机向多人在线(MMO)、大世界开放场景演进,引擎架构的设计重心逐渐从单机渲染效率转向分布式协同与实时网络通信。KBE引擎(以分布式、服务化为核心)与……