一、单人游戏进阶系统的核心设计目标 单人游戏进阶系统的核心目标在于构建一个”低门槛-高上限”的成长闭环,让玩家在保持新鲜感的同时逐步掌握复杂机制。以某款动作角色扮演游戏为例,其角色等级系统通过动态难度调……