一、开发前的核心准备:引擎架构设计 开发2D游戏前需明确引擎的核心模块划分,建议采用分层架构: 渲染层:封装Canvas/WebGL基础渲染接口,提供精灵图、图层管理等抽象接口 物理层:实现基础碰撞检测(AABB/圆形……