一、传统“剧本杀”的体验瓶颈与进化需求 传统“剧本杀”依赖固定剧本与主持人(DM)的线性引导,存在三大核心痛点: 静态叙事:剧情分支由预设线索触发,玩家行为难以突破剧本框架; DM依赖:主持人能力直接影响……