一、适用场景与技术准备
本方案适用于在公有云环境部署饥荒专用游戏服务器,支持Linux系统(推荐CentOS 8/Ubuntu 20.04 LTS)。读者需具备基础Linux命令操作能力,包括文件管理、进程监控、防火墙配置等技能。对于6人以下小型游戏场景,建议采用1核2G配置;若需开启洞穴地图或支持更多玩家,推荐2核4G配置,该配置可稳定承载12人同时在线。
二、云服务器选型指南
1. 基础配置要求
- CPU:单核主频≥2.4GHz(洞穴地图需双核)
- 内存:2GB(基础版)/4GB(增强版)
- 存储:20GB SSD(系统盘)+10GB(数据盘)
- 网络:1Mbps公网带宽(支持10人稳定连接)
2. 操作系统选择
- CentOS:推荐8.x版本,稳定性优异,适合长期运行
- Ubuntu:推荐20.04 LTS,包管理便捷,更新维护简单
- 系统安装时建议选择最小化安装,减少不必要的服务占用资源
3. 安全组配置
需开放以下端口:
- UDP 10999(游戏主端口)
- UDP 27015-27016(Steam通信端口)
- TCP 27015(RCON管理端口)
- TCP 22(SSH管理端口,建议限制IP访问)
三、服务器环境搭建
1. 系统初始化
# 更新系统包sudo yum update -y # CentOSsudo apt update && apt upgrade -y # Ubuntu# 安装必要工具sudo yum install -y wget curl unzip screen # CentOSsudo apt install -y wget curl unzip screen # Ubuntu# 创建专用用户sudo useradd -m dstserversudo passwd dstserver # 设置密码(生产环境建议禁用密码登录)
2. 防火墙配置
# CentOS 7+ 使用firewalldsudo firewall-cmd --permanent --add-port=10999/udpsudo firewall-cmd --permanent --add-port=27015-27016/udpsudo firewall-cmd --permanent --add-port=27015/tcpsudo firewall-cmd --reload# Ubuntu 使用ufwsudo ufw allow 10999/udpsudo ufw allow 27015:27016/udpsudo ufw allow 27015/tcpsudo ufw enable
四、游戏服务端部署
1. 下载服务端程序
通过SteamCMD工具获取官方服务端:
# 创建工作目录mkdir -p /home/dstserver/steamcmdcd /home/dstserver/steamcmd# 下载SteamCMD(Linux版)wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gztar -xzvf steamcmd_linux.tar.gz# 安装游戏服务端./steamcmd.sh +login anonymous +force_install_dir ../dst +app_update 343050 validate +quit
2. 配置服务器参数
编辑/home/dstserver/dst/cluster.ini文件:
[GAMEPLAY]game_mode = survival # 游戏模式(survival/endless/wilderness)max_players = 6 # 最大玩家数pvp = false # 是否开启PVPpause_when_empty = true # 无人时暂停游戏[NETWORK]lan_only_cluster = falsecluster_intention = cooperative # 服务器类型cluster_name = MyDSTServer # 服务器名称cluster_description = "Private DST Server" # 服务器描述
3. 启动脚本编写
创建start_server.sh:
#!/bin/bashcd /home/dstserver/dst/bin./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer \-console \-cluster MyDSTCluster \-shard Master \-monitor_parent_process $$
设置执行权限并启动:
chmod +x start_server.shscreen -S dst_server ./start_server.sh # 后台运行
五、进阶配置与管理
1. 洞穴地图配置
在cluster.ini中添加:
[SHARD]shard_enable = truebind_ip = 0.0.0.0master_ip = 127.0.0.1master_port = 10888cluster_key = mysecretkey
需单独为洞穴创建启动脚本,修改-shard Caves参数。
2. 性能优化建议
- 内存限制:通过
ulimit -n 4096增加文件描述符限制 - 进程绑定:使用
taskset将游戏进程绑定到特定CPU核心 - 自动重启:配置cron任务定期检查进程状态
3. 备份策略
建议每日自动备份:
# 创建备份脚本0 3 * * * /usr/bin/tar -czf /backups/dst_$(date +\%Y\%m\%d).tar.gz /home/dstserver/dst/save
六、常见问题处理
1. 端口冲突
错误现象:Address already in use
解决方案:
# 检查占用端口进程netstat -tulnp | grep 10999# 终止冲突进程kill -9 <PID>
2. 连接超时
排查步骤:
- 检查安全组规则是否放行UDP 10999
- 使用
tcpdump抓包分析:tcpdump -i eth0 udp port 10999 -vv
- 确认客户端Steam服务器列表刷新
3. 性能不足
优化方案:
- 关闭洞穴地图(节省30%CPU)
- 降低
view_distance参数(默认值16,可调至12) - 限制动态光照效果
七、运维工具推荐
- DST Server Manager:图形化管理界面
- Prometheus+Grafana:实时监控服务器状态
- Logrotate:自动轮转日志文件
- RCON工具:远程管理游戏参数
通过本方案部署的饥荒服务器,在2核4G配置下可稳定支持12人同时游戏,延迟控制在50ms以内。建议每周进行系统更新,每月执行完整备份,遇到技术问题可参考官方Wiki或社区论坛获取最新解决方案。