一、众筹系统背景与目标
在云游戏开发平台蓬勃发展的当下,如何让开发者更直接地参与到平台的建设与进化中,成为了一个亟待解决的问题。为此,我们正式推出了“众筹计划”,旨在搭建一个用户与平台紧密互动的桥梁。通过这一计划,每一位开发者都能发出自己的声音,成为平台建设的“策划者”。无论您一直期待某个特定的功能模块,还是心仪某种游戏模板,现在都是将其变为现实的最佳时机。
二、初始众筹项目详解
初期,我们精心挑选了两个大模块项目启动众筹,以满足开发者的多样化需求。
1. 联机模式与多人模式
- 多人联机与本地多人:我们计划将现有部分模板支持联机功能和本地多人模式。多人模式通常适配游戏手柄,只需插入多个游戏手柄,即可实现单屏下小伙伴们一起玩乐的场景。联机模式则以开设房间的形式进行,需要服务器支持,一个房间最多可支持1-12人联机游戏。
- 联机玩法设计:根据模板特性,我们将设计联机玩法,采用帧同步模式,确保游戏体验的流畅性。主要制作方式仍然和单机游戏差不多,降低了开发者的学习成本。
- 模板支持优先级:考虑到不同类型游戏对联机功能的需求,我们设定了模板支持的优先级,依次为RPG、AVG、ACT。未来推出的模板若适合联机,则都会加入联机模块。
- 收益模式:开发者可配合用户打赏+开发者激励计划赚取游戏收益,实现双赢。
2. Spine行走图
- Spine动画映射:我们研发追加支持Spine作为行走图在场景地图上使用,映射成为平台内的行走图。开发者可以像以前一样操作行走图来控制Spine行走图,包括动作、朝向、体型、不透明度、色相、播放频率等等同步映射,极大提升了游戏的表现力。
- 多部件组合与辅助体映射:支持多部件组合,满足复杂游戏场景的需求。同时,支持辅助体映射,将Spine内制作的边界框作为平台的辅助体使用,支持矩形和多边形,如ACT的攻击范围区域等,为游戏设计提供了更多可能性。
三、综合意向众筹区操作指南
为了更广泛地收集开发者的创意想法,我们提供了一个综合意向众筹区的主题。在该主题下方评论区,开发者可以提交自己对游戏开发的创意想法,让社区投票决定开发方向。
1. 发起意向
开发者需在该主题下方评论区发布评论,清晰描述自己的意向,包括期望实现的功能、游戏模板类型等。
2. 赞同意向
其他开发者可以参与点赞与自己相同或类似的意向,或者自己迫切希望实现的功能。但请注意,请勿恶意点赞或全部点赞,因为研发资源有限,需要存在优先级。
3. 凝聚共识
开发者应积极吸引其他用户为自己的提议点赞支持,点赞率越高,则转为众筹的概率相对越高。这要求开发者在提出创意时,需充分考虑其可行性和市场需求。
4. 转为众筹
我们将参考评论区意向以及评估研发难易度等综合考量,将高点赞率的意向转为众筹标的。届时,大家即可参与众筹,共同推动功能的实现。对于小需求,我们可能会打包成一个众筹项目,以提高研发效率。
四、众筹项目实施细节
1. 联机模式与多人模式实施细节
- 服务器部署:我们将提供稳定的服务器部署方案,确保联机模式的流畅运行。同时,支持开发者自定义服务器配置,满足不同规模游戏的需求。
- 手柄适配:针对多人模式通常适配游戏手柄的特点,我们将提供详细的手柄适配指南,帮助开发者快速实现手柄控制功能。
- 联机玩法开发:我们将提供联机玩法开发的最佳实践案例和代码示例,降低开发者的学习成本。同时,支持开发者自定义联机玩法,满足个性化需求。
2. Spine行走图实施细节
- 动画导入与映射:我们将提供详细的动画导入和映射教程,帮助开发者快速将Spine动画映射为平台内的行走图。同时,支持开发者自定义动画参数,实现更丰富的游戏表现。
- 多部件组合与辅助体使用:针对多部件组合和辅助体映射的功能,我们将提供示例代码和详细文档,帮助开发者理解并实现这些高级功能。
五、注意事项与未来展望
在参与众筹系统的过程中,请注意不要在评论区发表无关主题的内容,以免影响其他开发者的体验。同时,我们期待与广大开发者携手共进,共同推动云游戏开发平台的发展。未来,我们将继续优化众筹系统,提供更多功能模块和游戏模板供开发者选择。同时,加强与开发者的互动和反馈机制,确保平台的持续进步和满足开发者的需求。