Decision Transformer:基于序列建模的强化学习新范式

Decision Transformer:基于序列建模的强化学习新范式

强化学习(RL)作为机器学习的重要分支,长期面临样本效率低、训练不稳定等挑战。传统方法如Q-Learning、Policy Gradient等依赖环境反馈的即时奖励信号,在稀疏奖励或长序列决策任务中表现受限。2021年提出的Decision Transformer(DT)通过将决策问题转化为序列建模任务,开创了强化学习的新范式。本文将从技术原理、实现细节、应用场景及优化策略四个维度展开分析。

一、技术原理:从马尔可夫决策到序列建模

传统强化学习基于马尔可夫决策过程(MDP),其五元组(S, A, P, R, γ)定义了状态、动作、转移概率、奖励和折扣因子。Decision Transformer的核心思想是抛弃显式的MDP建模,转而将决策序列视为语言模型中的token序列。具体而言:

  1. 序列表示:将轨迹(trajectory)拆解为状态(s)、动作(a)、奖励(r)的三元组序列,例如:
    [s₀, a₀, r₀, s₁, a₁, r₁, ..., s_T, a_T]
    其中T为轨迹长度。

  2. 自回归预测:采用Transformer架构对序列进行建模,输入为历史状态-动作-奖励序列,输出为下一时刻的动作预测。例如,给定[s₀, a₀, r₀, s₁],模型预测a₁

  3. 目标奖励引导:通过在输入序列中附加目标奖励(如[s₀, a₀, r₀, s₁, R_target]),引导模型生成满足长期目标的动作序列。这一设计使得DT能够处理稀疏奖励或目标导向的任务。

与传统RL的对比
| 维度 | 传统RL(如PPO、SAC) | Decision Transformer |
|———————|——————————————|———————————————|
| 建模方式 | 显式MDP,价值函数/策略梯度 | 隐式序列建模,自回归预测 |
| 奖励利用 | 即时奖励反馈 | 目标奖励引导的序列生成 |
| 样本效率 | 依赖大量环境交互 | 可利用离线数据集(如D4RL) |
| 长序列依赖 | 难以处理 | 通过注意力机制捕捉全局依赖 |

二、实现细节:从架构到训练流程

1. 模型架构设计

Decision Transformer的典型架构包含以下组件:

  1. import torch
  2. import torch.nn as nn
  3. class DecisionTransformer(nn.Module):
  4. def __init__(self, state_dim, action_dim, reward_dim, max_length, d_model=128, nhead=4):
  5. super().__init__()
  6. self.max_length = max_length
  7. self.embedding = nn.Linear(state_dim + action_dim + reward_dim, d_model)
  8. self.position_encoding = nn.Parameter(torch.randn(1, max_length, d_model))
  9. self.transformer = nn.TransformerEncoder(
  10. nn.TransformerEncoderLayer(d_model, nhead),
  11. num_layers=3
  12. )
  13. self.action_head = nn.Linear(d_model, action_dim)
  14. def forward(self, states, actions, rewards, target_reward=None):
  15. # 拼接输入序列(示例为单步预测)
  16. if target_reward is not None:
  17. inputs = torch.cat([states, actions, rewards], dim=-1) # [B, T, state_dim+action_dim+reward_dim]
  18. # 添加目标奖励到序列末尾(实际实现需调整序列长度)
  19. pass
  20. else:
  21. inputs = torch.cat([states, actions, rewards], dim=-1)
  22. # 嵌入与位置编码
  23. embeddings = self.embedding(inputs) + self.position_encoding[:, :inputs.size(1)]
  24. # Transformer编码
  25. outputs = self.transformer(embeddings)
  26. # 预测动作
  27. actions_pred = self.action_head(outputs[:, -1]) # 取序列最后一个时间步的输出
  28. return actions_pred

关键设计点

  • 输入嵌入:将状态、动作、奖励拼接后通过线性层映射到d_model维度,并添加可学习的位置编码。
  • Transformer编码器:采用多层Transformer块捕捉序列中的长程依赖。
  • 动作预测头:对编码器输出的最后一个时间步进行线性变换,得到动作分布。

2. 训练流程

  1. 数据准备:收集离线轨迹数据集,格式为(state, action, reward)序列。例如,使用D4RL基准数据集中的MuJoCo任务数据。
  2. 序列构造:将轨迹拆解为固定长度的子序列(如长度为20的片段),并随机采样作为训练批次。
  3. 自回归训练
    • 输入:[s₀, a₀, r₀, ..., s_{t-1}, a_{t-1}, r_{t-1}, s_t]
    • 目标:预测a_t
    • 损失函数:均方误差(MSE)或负对数似然(NLL),取决于动作空间类型。
  4. 目标奖励引导:在测试阶段,通过在输入序列末尾附加目标奖励(如R_target=1.0),引导模型生成高奖励动作序列。

三、应用场景与最佳实践

1. 典型应用场景

  • 离线强化学习:无需环境交互,直接从静态数据集中学习策略,适用于机器人控制、自动驾驶等高成本场景。
  • 稀疏奖励任务:通过目标奖励引导,解决传统RL在奖励信号稀疏时的探索问题。
  • 长序列决策:在需要多步规划的任务(如棋类游戏、供应链优化)中表现优异。

2. 性能优化策略

  1. 序列长度选择

    • 过短:无法捕捉长期依赖。
    • 过长:增加计算开销,且可能引入噪声。
    • 建议:根据任务复杂度选择,典型值为20-100。
  2. 奖励归一化

    • 将奖励缩放到[-1, 1]或[0, 1]范围,避免数值不稳定。
    • 示例代码:
      1. def normalize_reward(rewards, min_r, max_r):
      2. return 2 * (rewards - min_r) / (max_r - min_r) - 1 # 映射到[-1, 1]
  3. 多目标优化

    • 通过在输入序列中附加多个目标奖励(如[R_efficiency, R_safety]),实现多目标决策。

3. 注意事项

  • 数据质量:DT的性能高度依赖离线数据集的覆盖度和多样性。
  • 动作空间:连续动作空间需结合高斯分布建模,离散动作空间可直接使用softmax。
  • 超参数调优:重点关注d_modelnhead和序列长度,建议通过网格搜索优化。

四、未来方向与行业实践

Decision Transformer的提出为强化学习提供了新思路,其变体如Trajectory Transformer(通过生成完整轨迹实现规划)和Multi-Game Decision Transformer(通用策略学习)进一步扩展了应用边界。在行业实践中,百度智能云等平台已将其应用于智能客服、工业控制等领域,通过结合大规模预训练模型,显著提升了决策效率和样本利用率。

结语:Decision Transformer通过将决策问题转化为序列建模任务,为强化学习提供了更高效、更灵活的解决方案。开发者在应用时需重点关注数据质量、序列长度设计和目标奖励引导策略,并结合具体场景进行优化。未来,随着Transformer架构的持续演进,DT有望在更复杂的决策任务中发挥关键作用。