一、项目背景与技术选型
中国象棋作为传统策略游戏,其规则体系包含棋子类型、移动规则、胜负条件等复杂逻辑。传统开发需手动编码数百条规则,而利用大模型的自然语言理解与代码生成能力,可显著降低开发门槛。本文选择Qwen3-Coder作为核心工具,因其具备以下优势:
- 多轮对话能力:可逐步细化需求,例如先定义棋盘结构,再补充特殊规则(如“将帅不见面”)。
- 代码生成精度:在生成Python类、函数时,能准确处理边界条件(如棋子越界检测)。
- 逻辑自洽性:通过上下文关联,避免规则冲突(如“炮”的隔子吃子规则与其他棋子移动规则的兼容性)。
二、核心模块设计与实现
1. 棋盘与棋子建模
数据结构选择:采用二维数组表示棋盘,每个元素存储棋子类型(如“车”“马”)及所属方(红/黑)。示例代码如下:
class ChessBoard:def __init__(self):self.board = [[None for _ in range(9)] for _ in range(10)] # 10行9列self._initialize_pieces()def _initialize_pieces(self):# 红方初始位置self.board[0] = ["车", "马", "相", "士", "帅", "士", "相", "马", "车"]self.board[2] = ["炮", None, "炮", None, None, None, "炮", None, "炮"]# 黑方初始位置(对称处理)# ...
大模型辅助:通过提示词“生成一个包含红黑双方初始棋子的10x9棋盘Python类”,Qwen3-Coder可自动补全缺失的棋子位置与属性。
2. 走法规则实现
规则分解:将32种棋子的移动规则拆解为基础移动(如“车”的直线移动)与特殊规则(如“马”的“日”字走法)。以“马”为例:
def is_valid_horse_move(board, from_pos, to_pos):dx = abs(to_pos[0] - from_pos[0])dy = abs(to_pos[1] - from_pos[1])if (dx == 1 and dy == 2) or (dx == 2 and dy == 1): # “日”字形状# 检查“蹩马腿”mid_x = from_pos[0] + (to_pos[0] - from_pos[0]) // 2mid_y = from_pos[1] + (to_pos[1] - from_pos[1]) // 2return board[mid_x][mid_y] is Nonereturn False
大模型优化:输入提示词“为象棋的‘马’生成一个走法验证函数,需考虑蹩马腿规则”,模型可生成包含详细注释的代码,并自动处理坐标计算逻辑。
3. 胜负判定逻辑
关键条件:
- 将/帅被吃掉
- 双方无合法走法(逼和)
- 重复走棋三次(长将/长捉)
实现示例:
def check_win(board, current_player):# 检查对方将帅是否存在opponent = "黑" if current_player == "红" else "红"for i in range(10):for j in range(9):piece = board[i][j]if piece and ("帅" in piece if opponent == "红" else "将" in piece):return False # 对方将帅未被吃return True
大模型补充:通过多轮对话细化规则,例如“添加对长将的判定逻辑,若同一方连续三次移动同一棋子攻击对方将帅,则判负”。
三、交互层设计与优化
1. 命令行交互
基础实现:通过输入坐标(如“0 0”表示棋盘左上角)选择棋子与目标位置。示例流程:
红方回合,请输入棋子坐标与目标坐标(格式:x1 y1 x2 y2):> 0 0 0 1移动成功:红车从(0,0)移动到(0,1)
大模型增强:输入提示词“生成一个处理用户输入的函数,需验证坐标合法性并返回结构化数据”,模型可生成包含异常处理的代码。
2. 图形界面集成(可选)
技术方案:使用Pygame库渲染棋盘,通过事件监听处理鼠标点击。关键步骤:
- 定义棋子图片与坐标映射
- 实现点击事件到棋盘坐标的转换
- 调用核心逻辑模块验证走法
四、性能优化与测试策略
1. 规则缓存
对高频调用的规则(如“车”的直线移动检测)进行预计算,存储合法路径以减少重复计算。
2. 单元测试
测试用例设计:
- 正常走法:红车直线移动
- 非法走法:黑马走“田”字
- 边界条件:炮隔子吃子
大模型辅助:输入提示词“为象棋走法验证函数生成10个测试用例,覆盖所有棋子类型与特殊规则”,模型可输出包含输入数据与预期结果的表格。
3. 压力测试
模拟连续对局,统计每局规则验证的平均耗时,优化数据结构(如将棋盘从列表改为NumPy数组)。
五、挑战与解决方案
- 规则歧义:如“象”不能过河的隐含规则。通过追加提示词“补充象的移动限制:只能在己方半场移动”解决。
- 代码冗余:初始生成的代码可能包含重复的条件判断。通过提示词“重构以下函数,使用策略模式处理不同棋子的走法”优化结构。
- 交互延迟:命令行模式下用户输入解析耗时。改用异步输入处理库(如asyncio)提升响应速度。
六、总结与展望
本文通过Qwen3-Coder实现了中国象棋游戏的核心逻辑,验证了大模型在复杂规则系统开发中的可行性。未来可扩展方向包括:
- 接入多智能体对战框架,训练AI对手
- 开发Web版本,支持多人在线对战
- 集成语音交互,提升用户体验
开发者可参考本文的架构设计与提示词策略,快速构建其他棋类或策略游戏,充分发挥大模型的代码生成与逻辑推理能力。