Halite II 2017竞赛深度解析:自定义机器人的设计与优化策略

Halite II 2017竞赛深度解析:自定义机器人的设计与优化策略

一、竞赛背景与机器人设计目标

Halite II 2017是由某知名开源社区主办的全球性人工智能编程竞赛,核心目标是通过编写自定义机器人(Bot)完成星际采矿任务。参赛者需在虚拟的二维网格地图中控制多艘飞船,完成资源采集、星球占领及对抗其他机器人的目标。机器人设计的核心挑战在于平衡效率(资源采集速度)、鲁棒性(应对动态环境)与策略性(对抗其他玩家)。

1.1 机器人设计的基本约束

  • 输入输出接口:机器人通过标准输入接收游戏状态(如网格地图、飞船状态、星球归属),并通过标准输出发送动作指令(移动、建立基地、停泊等)。
  • 性能限制:单步决策时间需控制在1秒以内,超时将被判负。
  • 策略复杂性:需同时处理资源分配、路径规划、威胁预测等多维度问题。

二、自定义机器人的核心模块设计

2.1 状态感知与信息处理

机器人需实时解析游戏状态,提取关键信息:

  1. class GameState:
  2. def __init__(self, width, height):
  3. self.width = width
  4. self.height = height
  5. self.my_ships = [] # 己方飞船列表
  6. self.enemy_ships = [] # 敌方飞船列表
  7. self.planets = [] # 星球列表(含归属、资源量)
  8. self.ships_by_id = {} # 按ID索引的飞船字典
  9. def parse_input(self, input_lines):
  10. # 解析输入数据,填充各属性
  11. for line in input_lines:
  12. if line.startswith("p"):
  13. # 解析星球信息
  14. parts = line.split()
  15. planet_id = int(parts[1])
  16. owner = int(parts[2])
  17. resources = int(parts[3])
  18. # ... 其他属性
  19. self.planets.append(Planet(planet_id, owner, resources))

关键点

  • 数据结构优化:使用字典(如ships_by_id)实现O(1)时间复杂度的飞船查询。
  • 增量更新:仅处理与上一帧状态差异较大的信息,减少计算开销。

2.2 路径规划与移动策略

路径规划需兼顾最短路径与安全性,常见方法包括:

  • A*算法:适用于静态地图,但需动态调整启发式函数以避开敌方飞船。
  • 势场法:通过模拟引力(目标星球)与斥力(敌方威胁)生成平滑路径。

示例:基于A*的改进路径规划

  1. def a_star_path(start, goal, game_state):
  2. open_set = PriorityQueue()
  3. open_set.put(start, 0)
  4. came_from = {}
  5. g_score = {start: 0}
  6. f_score = {start: heuristic(start, goal)}
  7. while not open_set.empty():
  8. current = open_set.get()
  9. if current == goal:
  10. return reconstruct_path(came_from, current)
  11. for neighbor in get_neighbors(current, game_state):
  12. tentative_g = g_score[current] + 1
  13. if neighbor not in g_score or tentative_g < g_score[neighbor]:
  14. came_from[neighbor] = current
  15. g_score[neighbor] = tentative_g
  16. f_score[neighbor] = tentative_g + heuristic(neighbor, goal)
  17. open_set.put(neighbor, f_score[neighbor])
  18. return None # 无可行路径

优化方向

  • 动态权重调整:根据敌方飞船位置动态增加路径成本。
  • 多目标优化:同时优化路径长度与安全性(如避开高威胁区域)。

2.3 资源采集与任务分配

资源采集需解决两个问题:

  1. 星球选择:优先占领资源丰富且未被控制的星球。
  2. 飞船分配:避免多艘飞船竞争同一星球。

贪心算法实现

  1. def assign_ships_to_planets(game_state):
  2. unassigned_ships = [ship for ship in game_state.my_ships if not ship.is_docked]
  3. available_planets = [p for p in game_state.planets if p.owner == 0] # 中立星球
  4. # 按资源量降序排序星球
  5. available_planets.sort(key=lambda p: p.resources, reverse=True)
  6. assignments = {}
  7. for planet in available_planets:
  8. if not unassigned_ships:
  9. break
  10. closest_ship = min(unassigned_ships, key=lambda s: distance(s, planet))
  11. assignments[closest_ship.id] = planet.id
  12. unassigned_ships.remove(closest_ship)
  13. return assignments

改进策略

  • K-means聚类:将地图划分为区域,每个区域分配独立资源采集队。
  • 预测模型:基于历史数据预测星球资源消耗速度,动态调整采集优先级。

三、对抗策略与鲁棒性设计

3.1 敌方行为预测

通过分析敌方飞船的历史轨迹,预测其下一步行动:

  1. def predict_enemy_moves(enemy_ships, history):
  2. predictions = {}
  3. for ship in enemy_ships:
  4. last_positions = [h[ship.id] for h in history if ship.id in h]
  5. if len(last_positions) >= 2:
  6. # 简单线性预测
  7. dx = last_positions[-1].x - last_positions[-2].x
  8. dy = last_positions[-1].y - last_positions[-2].y
  9. predictions[ship.id] = (ship.x + dx, ship.y + dy)
  10. return predictions

高级方法

  • LSTM网络:训练序列模型预测敌方飞船的长期目标(如占领特定星球)。
  • 博弈论模型:假设敌方采用最小最大策略,优化己方决策。

3.2 防御与逃生机制

当检测到敌方威胁时,机器人需触发防御逻辑:

  1. def evade_threat(ship, enemy_ships, game_state):
  2. threats = [e for e in enemy_ships if distance(ship, e) < THREAT_RADIUS]
  3. if not threats:
  4. return None # 无威胁
  5. # 计算逃生方向(远离最近威胁)
  6. closest_threat = min(threats, key=lambda t: distance(ship, t))
  7. dx = ship.x - closest_threat.x
  8. dy = ship.y - closest_threat.y
  9. norm = (dx**2 + dy**2)**0.5
  10. if norm > 0:
  11. dx, dy = dx/norm, dy/norm # 单位向量
  12. escape_pos = (ship.x + dx*ESCAPE_DISTANCE, ship.y + dy*ESCAPE_DISTANCE)
  13. return escape_pos

优化方向

  • 群体防御:多艘飞船协同形成防御阵型。
  • 假动作:通过短暂反向移动迷惑敌方预测模型。

四、性能优化与实战技巧

4.1 代码效率优化

  • 缓存计算结果:如预先计算所有星球到己方基地的距离。
  • 并行化:使用多线程处理独立任务(如多艘飞船的路径规划)。
  • 精简输出:仅发送必要的动作指令,减少I/O延迟。

4.2 调试与测试策略

  • 日志系统:记录关键决策(如星球选择、路径规划)以便复盘。
  • 沙盒测试:在本地模拟不同场景(如资源枯竭、敌方围攻)。
  • A/B测试:对比不同策略(如贪心算法 vs. 预测模型)的胜率。

五、总结与启示

Halite II 2017竞赛的核心在于平衡策略深度与执行效率。自定义机器人的设计需覆盖状态感知、路径规划、资源分配及对抗策略四个维度。通过结合贪心算法、A*路径规划与简单预测模型,可构建出具备竞争力的基础机器人;进一步引入机器学习与博弈论方法,则能提升机器人在复杂环境中的适应性。对于开发者而言,该竞赛不仅是算法能力的考验,更是系统设计与性能优化的实战演练。