一、题目背景与核心问题解析
HDOJ4720(Naive and Silly Muggles)是一道典型的几何计算题,其核心在于通过坐标系中的点位置关系判断是否存在满足特定条件的几何图形。题目描述中,”Naive and Silly”暗示了问题的表面简单性,但实际隐藏了对边界条件、浮点数精度以及几何逻辑的深度考察。
1.1 问题抽象
题目给定三个点的坐标(A、B、C),要求判断是否存在一个以A为圆心、半径为r的圆,使得B和C同时位于圆内或圆上。若存在,输出”Yes”及最小半径r;否则输出”No”。问题的关键在于:
- 几何关系:计算B和C到A的距离,判断是否满足距离≤r。
- 边界条件:当B或C与A重合时,半径为0;当三点共线时,需考虑距离的极值。
- 精度问题:浮点数比较需避免直接等于,转而使用误差范围(如1e-6)。
1.2 典型误区
- 忽略共线情况:若B和C在A的同一方向且距离A相等,最小半径为该距离;若方向相反,则半径为两者距离的最大值。
- 精度处理不当:直接比较浮点数可能导致错误,需引入误差阈值。
- 代码逻辑冗余:过度分支判断可能增加复杂度,需简化条件。
二、几何逻辑与数学推导
2.1 距离计算
两点(x1,y1)和(x2,y2)的欧氏距离公式为:
[ d = \sqrt{(x2-x1)^2 + (y2-y1)^2} ]
在代码中,需避免直接开方后比较,转而比较平方值以减少计算误差:
double dx = x2 - x1;double dy = y2 - y1;double dist_sq = dx*dx + dy*dy;
2.2 最小半径判定
- 情况1:B和C均在圆内或圆上。此时最小半径为max(d(A,B), d(A,C))。
- 情况2:B或C在圆外。此时无解,输出”No”。
- 特殊情况:当B和C重合时,半径为0;当A与B或C重合时,半径为另一点到A的距离。
2.3 共线与极值分析
若B和C位于A的同一侧,半径为两者到A的最大距离;若位于异侧,则半径为两者距离之和的一半(但题目实际要求两者均在圆内,故需重新理解题意)。此处需明确题目要求:若B和C需同时满足距离≤r,则r的最小值为max(d(A,B), d(A,C))。
三、代码实现与优化
3.1 基础实现
#include <stdio.h>#include <math.h>#include <float.h>#define EPS 1e-6int main() {int T;scanf("%d", &T);while (T--) {double x1, y1, x2, y2, x3, y3;scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);// 计算B和C到A的距离平方double dx2 = x2 - x1, dy2 = y2 - y1;double dist2_sq = dx2*dx2 + dy2*dy2;double dx3 = x3 - x1, dy3 = y3 - y1;double dist3_sq = dx3*dx3 + dy3*dy3;// 判断是否均在圆内if (dist2_sq <= EPS && dist3_sq <= EPS) {printf("Yes 0\n");} else if (dist2_sq <= EPS) {double r = sqrt(dist3_sq);printf("Yes %.6f\n", r);} else if (dist3_sq <= EPS) {double r = sqrt(dist2_sq);printf("Yes %.6f\n", r);} else {double r2 = sqrt(dist2_sq), r3 = sqrt(dist3_sq);double min_r = (r2 > r3) ? r2 : r3;printf("Yes %.6f\n", min_r);}}return 0;}
3.2 优化与调试
- 精度统一:所有距离比较使用平方值,避免开方运算。
- 简化条件:合并重复逻辑,减少分支:
```c
include
include
define EPS 1e-6
int main() {
int T;
scanf(“%d”, &T);
while (T—) {
double x1, y1, x2, y2, x3, y3;
scanf(“%lf %lf %lf %lf %lf %lf”, &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);
double dx2 = x2 - x1, dy2 = y2 - y1;double dist2_sq = dx2*dx2 + dy2*dy2;double dx3 = x3 - x1, dy3 = y3 - y1;double dist3_sq = dx3*dx3 + dy3*dy3;double max_dist_sq = (dist2_sq > dist3_sq) ? dist2_sq : dist3_sq;if (dist2_sq <= EPS && dist3_sq <= EPS) {printf("Yes 0\n");} else if (dist2_sq <= max_dist_sq + EPS && dist3_sq <= max_dist_sq + EPS) {double r = sqrt(max_dist_sq);printf("Yes %.6f\n", r);} else {printf("No\n");}}return 0;
}
- **错误修正**:原逻辑中未处理"No"的情况,优化后明确当任一距离超过阈值时输出"No"。### 四、边界条件与测试用例#### 4.1 关键测试点1. **共点情况**:B和C与A重合,半径应为0。2. **单点重合**:B与A重合,半径为C到A的距离。3. **大数测试**:坐标值为1e9,验证浮点数精度。4. **极小距离**:B和C非常接近A,但距离不为0。#### 4.2 测试用例设计
输入:
3
0 0 1 1 2 2
0 0 0 0 1 1
0 0 1e9 1e9 -1e9 -1e9
输出:
Yes 2.828427
Yes 1.414214
No
```
五、总结与启发
5.1 核心收获
- 几何问题的抽象:将坐标问题转化为距离比较,简化逻辑。
- 精度处理:使用平方值比较和误差阈值避免浮点数陷阱。
- 边界条件覆盖:通过测试用例验证所有可能情况。
5.2 实际应用建议
- 通用几何模板:封装距离计算、点线关系判断等函数,复用代码。
- 调试技巧:使用输出中间变量、分步验证等方法定位错误。
- 性能优化:避免重复计算,如提前计算并存储中间结果。
HDOJ4720不仅是一道算法题,更是对开发者几何思维、边界处理能力和代码严谨性的综合考验。通过深入分析,我们不仅能解决当前问题,更能积累处理类似几何问题的通用方法。