Android网络游戏开发实例

一、创建新工程
在Android Studio中新建一个名为“Movement”的工程,并选择合适的Android SDK,这里我们选用API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类。
二、编写启动程序
任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:
public class Movement extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MovementView(this));
}
}
注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。
三、什么是SurfaceView
在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制),但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义View中的onDraw函数)是不允许的,如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了,SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。

四、MovementView类的编写
首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:
package example.movement; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView;
我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:
public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private int xPos;
private int yPos;
private int xVel;
private int yVel;
private int width;
private int height;
private int circleRadius;
private Paint circlePaint;
UpdateThread updateThread;
// ... (省略部分代码) ...
}
在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:
public MovementView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
circleRadius = 10;
circlePaint = new Paint();
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
xVel = 2;
yVel = 2;
}
五、UpdateThread类的编写
UpdateThread类是一个继承自Thread的类,它主要负责控制小球的运动逻辑,在这个类中,我们需要重写run()方法来实现小球的运动,代码如下:
public class UpdateThread extends Thread {
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private MovementView movementView;
private boolean running;
// ... (省略部分代码) ...
@Override
public void run() {
while (running) {
// 更新小球的位置
// ... (省略部分代码) ...
try {
Thread.sleep(30); // 控制小球移动的速度
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
六、相关问答栏目

1. 问题:如何在Android游戏中实现实时同步技术?
答案:在安卓网络游戏中,常用的实时同步技术有帧同步和状态同步,帧同步是指将所有玩家的游戏状态按照相同的时间间隔进行更新,以保证游戏的公平性;状态同步是指将游戏中的所有状态信息实时发送给所有玩家,以保证游戏的流畅性,开发者可以根据游戏的需求选择合适的实时同步技术。
2. 问题:如何优化网络通信以减少网络延迟对游戏体验的影响?
答案:为了减少网络延迟对游戏体验的影响,开发者可以采取以下措施:优化网络通信技术,减少数据传输量,提高数据传输速度;使用更高效的协议如UDP代替TCP;在服务器端进行数据压缩和优化处理;在客户端进行预测和补偿操作以提高游戏的响应速度和流畅度。
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