JS超详细的入门小结

1、js三个组成部分

(1) ECMAScript - JavaScript的核心

(2)dom 文档的对象模型

(3)bom 浏览器对象模型

2、js的书写方式

(1)行内样式

<button onclick="alert" >我是行内样式</button>

(2)内部样式

<script> alert('我是内部样式')</script>

(3)外部样式

和css相似需要引入 scr文件

  <script src="./js外部.js"></script><!-- js三种书写位置(与css一致)1.行内写法 : 写在标签行内2.内部写法 : 写在script标签内部3.外部写法 : 写在js外部文件中,使用script标签的src属性导入* 注意: 如果script标签写了src属性,就表示外部写法。此时内部的js代码不会执行。 -->

1、js的两种注释写法

1.单行注释:vscode快捷键 CTRL + /

2.多行注释:vscode快捷键 ALT + SHIFT + A

2、输入与输出语句

输出语句1:在网页弹出一个提示框,输出数据,弹出一个提示框,通常用于提示用户,也可以用于调试

alert("hello world");

输出语句2:在控制台打印某个数据,打印某个数据的值,查看数据是否成功
这个写法不是给用户看的,而是给程序员自己调试看的

console.log("欢迎来到我的世界");

输出语句3:将数据显示到网页

document.write("你是世界上最厉害的王者");

输入语句1:在网页弹出一个输入框,让用户输入数据

prompt("请问你今年多大了?");

输出语句:在网页弹出一个确认框,让用户输入确认/取消 二选一

confirm("你确定你今天吃饭了吗?");

3、五种基本数据类型

5.1 string类型 : 字符串 一切以 单引号’’ 双引号"" 反引号``包起来的内容
作用 : 用于展示文本

console.log("我是菜鸟程序猿")

5.2 number类型 : 数值 一切数学中的数字。

//作用 : 用于数学计算
console.log(123) //整数,默认正整数console.log(-123) //负数
console.log(9.9) //小数
console.log(Infinity) //特殊数值,无穷大

5.3 boolean类型 : 布尔 只有两个值 : true(真) false(假)

 //作用 : 用于条件判断  true:条件成立  false:条件不成立console.log(true)console.log(false)

5.4 undefined : 未定义 只有一个值 undefined

在程序中,字符串未声明变量时,后台打印输出会出现undefined

console.log( undefined )

5.5 null : 空值 只有一个值 null

console.log( null )

4.typeof 检测数据类型

 console.log( typeof 123 )             //'number'console.log( typeof '123' )            //'string'console.log( typeof true )             //'boolean'console.log( typeof undefined )    //'undefined'console.log( typeof null )              //'object'

5.变量

变量的作用及原理
作用:将数据存储在内存中
原理:内存中一块存储数据的空间

 <script> 1.变量语法:1.1 声明变量 :   let 变量名;1.2 变量赋值 :    变量名 = 值;1.3 变量取值 :    变量名2.变量使用注意点:2.1 变量不能重复声明,程序会报错2.2 变量重复赋值,会先销毁旧值,然后存入新值2.3 一个变量 赋值给 另一个变量,会将自己的数据拷贝一份然                   后赋值//声明变量并且赋值let num1 = 10;/* 注意点1 : 变量不能重复声明,否则程序会报错 */// let num1 = 20;/* 注意点2 : 变量重复赋值,会先销毁旧值,然后存入新值 */num1 = 20;/* 注意点3 : 一个变量 赋值给 另一个变量,会将自己的数据拷贝一份然后赋值 */let num2 = num1;console.log(num1,num2);</script></script>

补充:变量命名的规范与规则
规则:必须要遵守,否则会报错。由语法决定
1. 变量只能以下划线、字母、 开 头 , 后 面 接 任 意 的 数 字 、 下 划 线 、 字 母 、 开头,后面接任意的数字、下划线、字母、 线
2. 不能以JS的关键字作为变量名
3.1 js是严格区分大小写的, 例如:age与Age这是两个不同的变量名
3.2 规范: 大家都遵守的一种编码习惯,主要是为了提高代码的易读性
1.起名要有意义,最好用英语名词作为变量名
2.使用驼峰命名法:变量名第一个单词首字母小写,后面如果由其他单词则每一个单词的首字母大写
小练习:

<script>//需求:交换两个变量里面的值let num1 = 10let num2 = 20//思考:能否直接交换// num1 = num2// num2 = num1// console.log( num1,num2)//20 20//正确方式:使用临时变量交换let temp = num1num1 = num2num2 = tempconsole.log( num1,num2 )//20 21</script>

常量和变量的区别
变量 : 值可以修改, 使用let声明
常量 : 值不可以修改,使用const声明

   //变量可以修改值let age = 18age = 19console.log(age)//常量不可以修改值const G = 9.8let PI = 3.14 G = 10//程序报错console.log(G)

补充小知识
js中的数据有两种使用方法
第一种 : 先存入变量中, 通过变量取值语法来使用
变量 : 指的是内存中的一块空间,里面的数据是可变的。(变量是内存空间)
第二种 : 不存入变量中,直接拿来使用
字面量 : 指的是一个固定的数据(字面量是数据)

 // name是变量, '张三'是字面量let name = '张三'console.log( name )//变量取值,控制台打印'张三'console.log( '李四' )//字面量(又叫直接量)//字面量举例console.log( 123 )//数字字面量console.log( '123' )//字符串字面量console.log( true )//布尔字面量console.log( [10,20,30] )//数组字面量console.log( {name:'ikun'} )//对象字面量

6 运算符与表达式

1.1 算术运算符
1.运算符 : 有运算作用的符号
2.算术运算符 : 用于 数学算术运算
+ - * / %(求模运算,相当于取余数)
3.表达式 : 由运算符组成的式子
4.算术表达式 : 由算术运算符组成的式子 例如 1+1
重点: 任何表达式,都一定会有运算结果
1.2 赋值运算符

<script>/*赋值运算符 =  +=  -=  *=  /=   %=*///+=let num1 = 10;num1 += 10;//这行代码相当于 num1 = num1 + 10 的简写形式console.log ( num1 );//20//-=let num2 = 70;num2 -= 10; //相当于  num2 = num2 - 10;console.log(num2);//60//*=let num3 = 20;num3  *=  4;  //相当于  num3 = num3 * 4;console.log(num3);//80// /=let num4 = 90;num4 /= 3;//相当于 num4 = num4 / 3console.log(num4);//30let num5 = 10;num5 %= 3; // num5 = num5 % 3;console.log(num5);//1
</script>

1.3自增自减运算符

//1.自增运算符 ++//自增表达式:   num++let num1 = 10;num1++;//这行代码相当于 num1 = num1 + 1 的简写形式console.log ( num1 );//11//2.自减运算符 --//自减表达式: num--let num2 = 20;num2--;//这行代码相当于 num2 = num2 - 1 的简写形式console.log ( num2 );//12

1.4 关系运算符

<script>1.关系运算符(比较运算符):比较两个数据之间的关系(某种条件是否成立)* 八种: >  >=  <  <=  ==  !=  ===全等 !== 不全等* 2.关系表达式:由关系运算符组成的式子    例如:  2 > 1* 只要是表达式,就会有运算结果* 3.关系表达式的结果一定是布尔类型:true代表成立,false代表不成立//1.基本使用console.log ( 5 > 3 );//true  成立console.log ( 100 < 1 );//false 不成立//2.相等与不等:只比较数据的值,不比较数据的类型//注意:一个 = 号表示赋值运算符  两个 == 是比较运算符,它们作用不一样,不要搞混淆了console.log ( 1 == 1 );//true   常用console.log ( "1" == 1 );//true  他们的值一样,只是数据类型不一样//3.全等不全等: 先比较数据的值,再比较数据的类型console.log ( "1" === 1 );//false  两者的值虽然相等都是1,但是他们数据类型不一样,所以不成立
</script>

1.5 逻辑运算符

<script>0.关系运算符:某种条件的关系(成立/不成立),例如我的年龄大于你的年龄30>201.逻辑运算符:多个条件之间的关系2.逻辑运算符只有三种* && :逻辑与 ,读作并且* || :逻辑或,读作或者* !  :逻辑非,读作取反* true(真)变false(假),false(假)变true(真)* 3.逻辑表达式: 表达式1 逻辑运算符 表达式2 //1.逻辑与&&结果: 一假为假     (左右两边同时成立,才为真,否则为假)//表达式1    &&  表达式2       运算结果//真              真             真//真              假             假//假              真             假//假              假             假console.log ( 100 > 50 && 10 > 9 );//true  左右两边同时成立console.log ( 100 > 500 && 10 > 9 );//false   因为左边不成立//2.逻辑或 ||结果 : 一真则真  (左右两边同时为假,才为假,否则为真)//表达式1    ||  表达式2    运算结果//真               真         真//真               假         真//假               真         真//假               假         假console.log ( 100 > 500 || 10 > 9 );//true  只要有一边为真则为真console.log ( 100 > 500 || 8 > 9 );//false 只有两边都不成立才为假 //3.逻辑非! : 又叫做取反  真变假 假变真//    !    表达式   结果//           假       真//           真       假let res = !false;console.log ( res );//true  假变真,真变假console.log ( ! ( 2 > 1 ) );//false     2>1的结果是true    与true相反的就是false
</script>

1.7-运算符优先级
小括号>一元运算符>算数运算符>关系运算>相等运算>逻辑运算>赋值运算>逗号运算
一元运算符里面的逻辑非优先级很高
逻辑与比逻辑或优先级高