# SVGAPlayer-Web-Lite
这是一个 SVGA 在移动端 Web 上的播放器,它的目标是 **更轻量**、**更高效**,但它也放弃了对旧版本浏览器的兼容性支持。
## 依赖 Promise
若出现 `Promise is not a constructor` 等问题,外链 polyfill 或配置 babel 进行兼容
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/es6-promise@4/dist/es6-promise.auto.min.js"></script>
```
## 实现
- [x] 体积 = 55kb (gzip = 18kb)
- [x] 兼容 Android 4.4+ / iOS 9+
- [x] 更好的异步操作
- [x] 多线程 (WebWorker) 解析文件数据
- [x] OffscreenCanvas
## 实验性
- [ ] 渲染引擎模拟运行在 WebWorker
- [ ] 使用 WebAssembly 替代 WebWorker
- [ ] GPU 加速运算
## 差异
* 不支持声音播放
## 安装
### NPM
```sh
yarn add svga.lite
# 或者
npm i svga.lite
```
### CDN
```html
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/svga.lite/svga.lite.min.js"></script>
```
## 使用
### 简单使用
```html
<canvas id="canvas"></canvas>
```
```js
import { Downloader, Parser, Player } from 'svga.lite'
const downloader = new Downloader()
// 默认调用 WebWorker 线程解析
// 可配置 new Parser({ disableWorker: true }) 禁止
const parser = new Parser()
// #canvas 是 HTMLCanvasElement
const player = new Player('#canvas')
;(async () => {
const fileData = await downloader.get('./xxx.svga')
const svgaData = await parser.do(fileData)
player.set({ loop: 1 })
await player.mount(svgaData)
player
// 开始动画事件回调
.$on('start', () => console.log('event start'))
// 暂停动画事件回调
.$on('pause', () => console.log('event pause'))
// 停止动画事件回调
.$on('stop', () => console.log('event stop'))
// 动画结束事件回调
.$on('end', () => console.log('event end'))
// 清空动画事件回调
.$on('clear', () => console.log('event clear'))
// 动画播放中事件回调
.$on('process', () => console.log('event process', player.progress))
// 开始播放动画
player.start()
// 暂停播放东湖
// player.pause()
// 停止播放动画
// player.stop()
// 清空动画
// player.clear()
})()
```
### Player.set({ 参数 })
属性名 | 说明 | 类型 | 默认值 | 备注
-|-|-|-|-
loop | 循环次数 | `number` | `0` | 设置为 `0` 时,循环播放
fillMode | 最后停留的目标模式 | `forwards` `backwards` | `forwards` | 类似于 [css animation-fill-mode](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/animation-fill-mode)
playMode | 播放模式 | `forwards` `fallbacks` | `forwards` |
startFrame | 开始播放帧 | `number` | `0` |
endFrame | 结束播放帧 | `number` | `0` | 设置为 `0` 时,默认为 SVGA 文件最后一帧
cacheFrames(v1.5+)| 是否缓存帧 | `boolean` | `false` | 开启后对已绘制的帧进行缓存,提升重复播放动画性能
intersectionObserverRender(v1.5+)| 是否开启动画容器视窗检测 | `boolean` | `false` | 开启后利用 [Intersection Observer API](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Intersection_Observer_API) 检测动画容器是否处于视窗内,若处于视窗外,停止描绘渲染帧避免造成资源消耗
noExecutionDelay(v1.5+) | 是否避免执行延迟 | `boolean` | `false` | 开启后使用 `WebWorker` 确保动画按时执行( [一些情况下浏览器会延迟或停止执行一些任务](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Page_Visibility_API#Policies_in_place_to_aid_background_page_performance) )
### 支持 1.x 版本 SVGA
```js
import { Downloader, Parser, Player } from 'svga.lite'
import Parser1x from 'svga.lite/parser.1x'
import * as util from 'svga.lite/util'
const downloader = new Downloader()
const svgaFile = './svga/show.svga'
const fileData = await downloader.get(svgaFile)
// Parser1x 默认调用 WebWorker 线程解析
// 可配置 new Parser1x({ disableWorker: true }) 禁止
const parser = util.version(fileData) === 1 ? new Parser1x() : new Parser()
const svgaData = await parser.do(fileData)
const player = new Player('#canvas')
await player.mount(svgaData)
player.start()
```
### 替换元素
你能够通过改变 `svga data` 对应键值的元素
```js
import { Downloader, Parser, Player } from 'svga.lite'
const downloader = new Downloader()
const parser = new Parser()
const player = new Player('#canvas')
;(async () => {
const fileData = await downloader.get('./xxx.svga')
const svgaData = await parser.do(fileData)
const image = new Image()
image.src = 'https://xxx.com/xxx.png'
svgaData.images['key'] = image
await player.mount(svgaData)
player.start()
})()
```
### 动态元素
你可以通过 `svga data` 插入一些动态元素
```js
const text = 'hello gg'
const fontCanvas = document.getElementById('font')
const fontContext = fontCanvas.getContext('2d')
fontCanvas.height = 30
fontContext.font = '30px Arial'
fontContext.textAlign = 'center'
fontContext.textBaseline = 'middle'
fontContext.fillStyle = '#000'
fontContext.fillText(text, fontCanvas.clientWidth / 2, fontCanvas.clientHeight / 2)
const { Downloader, Parser, Player } = SVGA
const downloader = new Downloader()
const parser = new Parser()
const player = new Player('#canvas')
const svgaFile = './svga/kingset.svga'
const fileData = await downloader.get(svgaFile)
const svgaData = await parser.do(fileData)
svgaData.dynamicElements['banner'] = fontCanvas
await player.mount(svgaData)
player.start()
```
### 可复用实例化 Downloader & Parser
```js
import { Downloader, Parser, Player } from 'svga.lite'
const downloader = new Downloader()
const parser = new Parser()
const player1 = new Player('#canvas1')
const player2 = new Player('#canvas2')
const fileData1 = await downloader.get('./1.svga')
const fileData2 = await downloader.get('./2.svga')
const svgaData1 = await parser.do(fileData1)
const svgaData2 = await parser.do(fileData2)
await player1.mount(svgaData1)
await player2.mount(svgaData2)
player1.start()
player2.start()
```
### 销毁实例
```js
const downloader = new Downloader()
downloader.destroy()
const parser = new Parser()
parser.destroy()
const player = new Player('#canvas')
player.destroy()
```
### DB (v1.5+)
已下载并解析的数据利用 IndexedDB 进行持久化缓存,下次可避免重复消耗资源对统一 SVGA 下载和解析
```js
import { Downloader, Parser, Player } from 'svga.lite'
import DB from 'svga.lite/db'
const svgaFile = 'test.svga'
let data = void 0
let db = void 0
try {
db = new DB()
} catch (error) {
console.error(error)
}
if (db) {
data = await db.find(svgaFile)
}
if (!data) {
const downloader = new Downloader()
const fileData = await downloader.get(svgaFile)
const parser = new Parser()
data = await parser.do(fileData)
// 插入数据
db && (await db.insert(svgaFile, data))
}
const player = new Player('#canvas')
await player.mount(data)
player.start()
```
## Downloader Cancel (v1.4.0+)
你可以取消下载中的 SVGA 文件请求
```js
downloader.get('test.svga').then((fileData) => {
console.log('下载完成')
}).catch(error => {
console.log('catch', error)
})
setTimeout(() => {
downloader.cancel() // 或者 downloader.destroy()
}, 1000)
```
## 贡献
我们感谢社区提供错误修正和改进。
```sh
# 安装依赖
yarn install
# 开发测试
yarn test
# 构建
yarn build
```
## LICENSE
[MIT](./LICENSE)