信息循环条件是什么?
Android的消息循环是针对线程的,每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环,通过消息循环可实现线程间通信。在Android线程内,可以通过消息循环的机制以队列的方式实现消息的发送,处理等工作

涉及到的核心类:
Message:消息的实体的封装
Handler:消息的发送和处理

Looper:消息循环的核心,管理消息队列,实现与当前线程绑定
MessageQueue:消息队列
怎么查系统消息?
WM_MOUSEMOVE、WM_PAINT和WM_TIMER这些消息不是在事件发生的时候进入队列,而是直接设置一个位,在消息循环GetMessage/PeekMessage的时候,如果当前没有符合条件的消息,才会去查那个位有没有设,有就产生一个。

当然鼠标移动的时候系统还要做别的事情,比如跨越窗口边界的时候要去发WM_SETCURSOR看看应用程序是不是改了光标,根据光标位置来决定是设WM_MOUSEMOVE还是WM_NCMOUSEMOVE标志等等。还要调用你自己在GetMessage之后写的绘图等消息处理代码。不管怎么说,如果你一直在移动鼠标,那么两个WM_MOUSEMOVE之间的时间间隔,是取决于你GetMessage/PeekMessage的频率,这个并不随鼠标移动速度而增加。
参考
About Messages and Message Queues
GetMessage是如何处理一个消息的?
WM_MOUSEMOVE、WM_PAINT和WM_TIMER这些消息不是在事件发生的时候进入队列,而是直接设置一个位,在消息循环GetMessage/PeekMessage的时候,如果当前没有符合条件的消息,才会去查那个位有没有设,有就产生一个。
当然鼠标移动的时候系统还要做别的事情,比如跨越窗口边界的时候要去发WM_SETCURSOR看看应用程序是不是改了光标,根据光标位置来决定是设WM_MOUSEMOVE还是WM_NCMOUSEMOVE标志等等。还要调用你自己在GetMessage之后写的绘图等消息处理代码。不管怎么说,如果你一直在移动鼠标,那么两个WM_MOUSEMOVE之间的时间间隔,是取决于你GetMessage/PeekMessage的频率,这个并不随鼠标移动速度而增加。
参考
About Messages and Message Queues
开端循环是什么?
所谓的循环并不是游戏,也不是梦境,虽然在现实生活中是不可能发生的,但是可以为剧情做一下服务,因为如果没有循环的话,那么男女主角就可能阻止不了这场爆炸了,同时也不会有这么精彩的剧情了。
虽然循环这个方面是说不通的,也没有一个具体的解释,但其实也没有必要硬去解释,大家在意的并不是循环的事情,而是男女主角如何在一次又一次的循环当中,慢慢的找出问题,然后又慢慢的解决问题,这个过程让我们看到了男女主救人的决心,尽管一次又一次的循环,特别的痛苦,但是他们两个人还是决定再试一次!从最初尽量减少人员伤亡,到最后的阻止爆炸零伤亡,他们真的付出了很多。电视剧的结局,就是他们两个人阻止了爆炸,终于能够松一口气,终于能够过上美好的生活了。
为什么觉得这部电视剧非常好看?并不是因为循环本身!而是因为有了这个有趣的设定才会引发后来的那一系列的事情。因为循环,所以他们有机会救一整车的人,但这个时候又是非常考验人性的时候,如果人不配合的话,他们即便想救人也没有办法了!他们一方面要想着怎么样救人?而另外的一方面要想着怎么样来面对警方的质疑,怎么样解释自己的这一系列行为,而且还要从警方那边拿到一些相关的消息,让他们能够有勇气去挺身而出。
正是因为所有人的自己配合,所以这次爆炸才能够被阻止,最后五年前的真相全部查出来了,爆炸也阻止了,男女主角感到很轻松,张警官也没有死,这就是最完美的结局了,很多人都说这个结局有一些烂尾了,但是我觉得非常好,因为他们之前的循环里面一直都是带着很大很大的压力的,所以,循环结束以后,过上美好的日子不是挺好的吗?
到此,以上就是小编对于windows消息循环机制的问题就介绍到这了,希望这4点解答对大家有用。